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2021年2月25日
通过漏斗模型和行为设计提升转化率
漏斗模型(AIDMA)最早由知名广告人St. Elmo Lewis在1898年提出,又叫消费者漏斗,营销漏斗。
2021年2月5日
从多维度考量设计等待
一般来说,技术实现敏捷,用户感知短,任务完成快,带来愉悦的情绪。反之,则情绪负面。
2021年1月26日
信噪比在设计中的影响
“信噪比”在电子设备中指传输的信号和噪音的比例,当噪声越大信噪比越低信号就越微弱。
2020年12月25日
关于UX的十个误解
最近看到个有趣的网站小游戏关于UX的十个误解,简单做了下总结和一些思考。
2020年9月30日
圆角有哪些优势?为什么我们使用圆角?如何使用?
以目前主流硬件设备为例,像Apple,小米,vivo,OPPO和华为的硬件设备都趋向于更加圆润的工业设计,由外而内的圆角趋势。
2020年4月13日
阴影组件化,解决安卓不统一问题
组件化的目的,全局设计阴影规范统一,避免重复造轮子。两端统一。
2020年4月8日
如何统一两端开发中的文本行高
我们知道安卓字体就是个大杂烩,一些特殊的字体可能会和我们设计稿中的字体相差几个像素高度。
2020年4月4日
各个网站变灰了,其实只需要一行代码
我们看到很多网站都变成了灰色。
2019年9月21日
为什么字体开发间距总是不等于设计间距?
由于Android和iOS系统字体集中为了保证屏幕显示清晰易读,字体宽度和圆度都有轻微提高。
2019年4月2日
好看的阴影如何实现,在设计时需要注意CSS的这个属性
在做阴影的过程中当遇到特殊情况或当前页面需要更干净的阴影使界面看起来更舒服。